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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「现在进行好感值结算」

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;系统蹦出这句话时,谈昕心里未有泛起丝毫涟漪。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;托两次摔倒的福,顾辞能对她产生好感才是天下奇闻。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没有好感,没关系。起码见到了顾辞,还得知了她有洁癖。也不是完全没有收获。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;成就感不一定要体现在分数上。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“嗯,算吧。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;无非就是0分,她有心理准备。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「好感值【-10】,总值【-20】」

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;昂?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;光屏冒出这么一句话,着实让谈昕失去理解能力。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;擦亮眼睛,三番五次确认数字前面的符号是“-”而非“+”,不禁发出疑问:

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“怎么还能是负的?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;系统对答如流:“亲亲宝子,好感值代表攻略对象的好感程度,正负皆有可能哦。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“你能别叫我‘宝子’吗?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“好呢亲亲,你想我叫你什么?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“叫我名字就好。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“好的,我名字,好感值设定就是有正有负的哦。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“嗯。。。。。。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“怎么了?我名字?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“你可以叫我‘谈昕’。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“好呢,谈昕。好感值就是动态变化的呢,有正所以也可能有负哦。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谈昕指向20:“那这个20呢?就算这次见面她对我不满意,扣了10分,还有10分扣在哪了?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;接下来的回答更是匪夷所思:

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“根据设定,顾辞有厌世情节,平等厌恶世界上每一个人。所以,你的初始好感值为【-10】。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谁说成就感不一定要体现在分数上?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谈昕一时没反应过来:

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“初始值这个事,你一开始没跟我说。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我们一开始已经提醒了呢,顾辞攻略难度大,所以不建议哦。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谈昕这人没什么心眼,最好的朋友曾评价她:老了被骗去卖保健品还要帮着数钱。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这话是真的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;若初始值这事落在旁人身上,譬如张慧芊,定要跟系统闹上三天三夜。毕竟攻略难度大不代表可以设置初始值【-10】,就像公司招聘时的一句“工作强度大”不代表可以扣工资。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而谈昕却认可这解释:“也是。”

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